01 / 聲音追蹤

把一段噪音拆成可以追蹤的方向。

聲音不是雷達上的單一亮點。玩家必須判斷材質、距離、傳遞速度與遮蔽關係,再決定下一步移動。

同一組腳步在金屬樓梯、水泥走廊與積水地面上會產生不同尾音。辨認錯誤,就會把自己送進目標預設的監視線。

F-031

腳步殘響

比較落地節奏與空間尾音,判斷移動速度、鞋底材質與走廊長度。

R-204

建築回聲

主動發出短促聲響,測量反射時間,建立門洞、轉角與封閉空間的輪廓。

M-918

機械震動

從電梯纜線、抽風系統與舊管線中分離不規則震動,找出有人介入的設備。

02 / 環境錄音

城市沒有沉默,只有尚未分類的聲層。

長時間錄音會留下城市的固定節拍。當某個頻段突然缺席、延遲或出現在不合理的位置,就代表有人改變了現場。

灰黑色高樓與道路構成的密集城市空間
A / 高架結構 車流低頻經由橋柱傳入地下,足以掩蓋緩慢腳步。
B / 通風豎井 窄管會壓縮高頻,讓遠處金屬碰撞聽起來更接近。
C / 空置樓層 長尾回聲缺少家具吸收,可用來確認樓層是否仍有人活動。
異常頻段:07:14 後,東側機房的固定震動停止。
GROUND / 低層

地面接觸聲

水、碎石、鐵板與破損磁磚會留下不同節奏,可用於還原目標移動路線。

STRUCTURE / 結構

牆體傳導聲

低頻會穿過視線無法通過的空間,揭露門後、樓上與相鄰管道的活動。

MACHINE / 設備

固定機械底噪

先記住城市原本的運轉聲,再從偏移、停頓與過載中找出被改動的設備。

AIR / 空氣

短暫高頻訊號

呼吸、衣料摩擦與細小金屬零件難以穿牆,卻能在近距離暴露精確位置。

混凝土建築內部與多層通道形成的灰暗潛行空間
任務區域 / 轉運中庭 直接路徑暴露在高處監聽器下。玩家需利用空調啟動聲掩蓋穿越動作。
03 / 潛行任務

任務不是追逐,而是逐步排除錯誤位置。

目標會製造假聲源、改變設備節奏,甚至利用城市本身的回聲誤導追蹤。每次移動都必須有可驗證的聲音依據。

01

先記錄,不急著靠近

在安全位置取得完整循環,確認哪些聲音屬於環境,哪些是剛出現的變化。

02

利用噪音穿越監視區

等待列車、抽風機或重型設備啟動,在聲音掩蔽期間完成短距離移動。

03

驗證反射而非音量

改變站位再次收音。若聲音方向隨角度異常偏移,代表目標正在利用反射牆誤導。

04

保留撤離聲道

進入封閉區域前,先記住出口附近的固定聲音,失去視線時仍能循聲返回。

04 / 設備改造

改造的不是火力,而是你能分辨的細節。

每項模組都會強化特定頻段,也同時放大相應干擾。沒有全能配置,只有針對任務環境的取捨。

錄音室內的混音控制器與聲音監測設備
SET-04 聲場分離器 把持續底噪轉成可扣除的參考層,留下突然出現的移動聲與結構變化。
MOD-A

低頻接觸感測

強化樓板與管線震動,可在牆後辨認大型設備或快速移動。

MOD-B

短距高頻放大

捕捉衣料、呼吸與小型器械聲,適合狹窄房間與近距離確認。

MOD-C

反射路徑分解

標記一次反射與多次反射的差異,降低假聲源與彎曲走廊造成的誤判。

05 / 案件調查

每一段錄音,都必須回到現場得到驗證。

聲紋只是線索,不是答案。比對時間、空間與設備狀態,才能把零散噪音整理成可行動的案件推論。

建立環境基準

記錄照明、通風、交通與管線的固定循環,確認現場在無人干預時的正常聲音。

取得基準聲層
排除長期底噪

比對異常缺口

東側機房的低頻震動突然停止,但電力仍未中斷,代表設備可能被人為暫停。

確認人為介入
縮小搜索區域

重建移動順序

將樓板震動、門鎖碰撞與通風井高頻依時間排列,還原目標從機房撤離的路徑。

建立路徑假設
安排攔截位置

辨認被刻意留下的聲音

最後一段腳步缺乏重量轉移產生的低頻,證實它來自播放裝置,而非真正的人員移動。

假聲源已排除
目標仍在區域內
霧氣與高樓包圍的深色城市夜景
SIGNAL FOUND / 聲紋已鎖定

當視線失效,整座城市會成為你的感測器。

聽見不該出現的回聲,記住突然消失的機械聲,沿著建築留下的震動,在目標察覺之前完成調查。